おんそにのかわいいポケモンで勝ちたい

毎シーズン違うパーティを使うことを心がけています。

【SVダブルS6最終8位】誰でも使える寿司パオカイツツミイーユイ

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こんにちは。おんそにと申します。

今回、初めての最終1桁を達成できたので記事にしました。

変化技不採用のシンプルなパーティなので、主にダブル初心者の方に届いてくれたら嬉しいです。

よろしくお願いします。

 

【構築意図①-なぜ寿司なのか-】

まず今回のコンセプトとして、誰がいつ誰と対戦してもある程度安定して勝てるパーティを目指しました。

これは自分のプレイングにそれほど自信がないことに加え、不特定多数の相手と対戦する際に相手の上手さ・下手さに応じて毎試合異なるレベルの読み合いが発生してしまうことを回避したかったためです。

この点で寿司構築は、合体してしまえば誰が相手であろうとただ単純にじしん等の安定択で攻撃していればいいだけなので読み合いが少ない構築だと言えます。

さらに、合体後はこちらが1体のポケモンを動かしているのに対し相手は2体を動かさなければならないため自分が一方的に安定して立ち回れるという考え方もできます。

 

【構築意図②-残り4枠に求めること-】

寿司のメリットは上の通りです。

しかし当然デメリットもあります。

寿司構築の最大のデメリットといえば、寿司+4枠という構成の窮屈さだと思います。

寿司とのシナジーを保ちつつ、寿司選出ができない相手に対しては残りの4体のみで戦わなければならないということになるわけです。

残りの4体だけで誰に対しても五分以上に戦うために必要だと感じたのは、受け回し性能ではなく火力でした。

そこで火力の代名詞であるパオカイを採用し、寿司+パオカイを基本選出として軸を決めました。

残り2枠には特殊版高火力が欲しかったため、ツツミイーユイの並びを採用することにしました。

カミイーユイでない理由は、イーユイを受けてくる水・炎にツツミが有利な点に加え、こごかぜイーユイに魅力を感じたためです。

こうしてパーティ構成が決定し、寿司で削り後発でフィニッシュ、もしくはパオカイ+ツツミイーユイの火力をゴリ押す感じの構築が完成しました。

 

単純に、寿司+パオカイ+ツツミイーユイの対策必須足切り3ペアを全てクリアしてくる相手があまりいなかった。

 

【個体解説】

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ヘイラッシャ@フィラの実

特性:どんかん

性格:いじっぱり

努力値:A252 D20 S236

技構成:ウェーブタックル/テラバースト/いわなだれ/じしん

 

パーティの軸。

努力値は最速ガブ抜き、余りDに振りました。

いかく持ちが多いため特性はどんかん。

持ち物は相手の見えないところから確定数をずらせるフィラの実を採用しました。

他には鬼火や胞子を無効にしつつ1ターン貰えるラムの実が強かったです。

テラスタイプはバレると弱すぎるので実際にレンタルした人にしか見れないように隠しました。

誰が使っても等しく強い、レギュC最強のポケモンでした。

シャリタツ@こだわりスカーフ

テラスタイプ:水

特性:しれいとう

性格:おくびょう

努力値:H44 B20 C236 D4 S204

技構成:ハイドロポンプ/りゅうのはどう/こごえるかぜ/ねごと

 

かわいい。

努力値はようきパオのアイスピ耐え、ツツミのフリドラを水テラスで耐え、Sが準速イダキバ抜き、余りCといい感じに調整しました。

技構成は流星群が置物になってしまう点、カミに無効な点が弱いのでドロポンをメイン打点に採用しました。

これによりフェアリー弱点を消すための水テラスともシナジーが出て良かったです。

だくりゅうに関しては、基本こごかぜの方が展開が良くなるので採用しませんでした。

ヘイラッシャの死に際に眠らされると負け確なので、ねごとがめちゃくちゃ活躍しました。

かわいいポケモンで勝ちたい。


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パオジアン@きあいのタスキ

テラスタイプ:ゴースト

性格:ようき

努力値:A252 D4 S252

技構成:つららおとし/ふいうち/せいなるつるぎ/まもる

 

1対1において最強のポケモン

カイリューの相方。

ゴツメに触りたくないため、嫌でもつららおとしを採用するしかなかったです。

周りと差をつけるためにも必要な技だったと思います。

寿司で削った相手をカイリューと共に倒しきるような運用をしてました。

 

 

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カイリュー@こだわりハチマキ

テラスタイプ:ノーマル

特性:せいしんりょく

性格:いじっぱり

努力値:H4 A252 S252

技構成:しんそく/げきりん/つばさでうつ/アクアジェット

 

バカアホ理不尽ポケモン

特性はねこだまし対策が薄かったためせいしんりょく。

努力値はミラーに負けないために準速。

ハバカミに何もできなくなることを避けてアクアジェットを採用しましたが、パオのふいうちと合わせるとだいたいのポケモンを上から持っていけるので強かったです。

飛行技はつばめがえしだと思いながらずっと使っていた技がつばさでうつだったことに全て終わってから気が付きました。

あまり使う機会がないので分からなかったです。

 

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イーユイ@いのちのたま

テラスタイプ:ゴースト

性格:ひかえめ

努力値:H4 C252 S252

技構成:ねっぷう/オーバーヒート/あくのはどう/まもる

 

さかな。

イルカが減ったため草ではなくゴーストテラスにしました。

ゴーストテラスは、対ツツミでの氷技・水技の読み合いにおいての安定択にもなります。

努力値は最速キラフロルを抜くために準速です。

撃ち分けでき、まもるが使えるイーユイが強いと思ったため珠採用です。

瞬間火力最強のオーバーヒートが勝負の決め手になることも多く便利な技でした。 

パルデアは魚が強い。

 

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テツノツツミ@ブーストエナジー

テラスタイプ:こおり

性格:おくびょう

努力値:H76 C180 S252

技構成:フリーズドライ/ハイドロポンプ/こごえるかぜ/まもる

 

イーユイの相方。攻撃面での相性がいい。

ヘイラッシャを使う関係上、相手が水テラスをしてきやすいため氷テラスフリドラがよく刺さります。

努力値は臆病ハバカミのメガネマジシャ93.8%で耐え。ようきパオのせいなるつるぎ耐え。

この手のポケモンの耐久調整は活きる場面が多くて調整し得でした。

結局どこまで行っても当てれば勝ち、外せば負けのポケモンなのでこいつを採用しなくても勝てるパーティが次回の目標です。

 

 

【選出、立ち回り】

・基本選出

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1ターン目にカイリューバック、シャリ合体で殴る。

寿司が倒れたらパオを投げてまもる、シャリが倒れるのを待つ。

シャリが倒れたらカイリューとパオを並べてフィニッシュ。

王道の選出で、悩んだらほぼこれ。

 

・その他
vsイッカコノヨ

1ターン目に合体しつつコノヨの水テラスを誘い、隣を狙い続ける。

寿司が倒れたらツツミイーユイでコノヨを狙っていく。

相性は悪いのできつい。

 

vsねこだましトリル

せいしんりょく、ゴーストテラスを並べてトリル役を集中。

相性有利。

 

vsカミキラフロル寿司

両まもるから入り様子見。

キラフロルにドロポン、イーユイでねっぷう。祈る。

キラフロルはパワージェムで確実にどちらかを倒しに来るので、動かれる前に倒したい。

寿司には寿司を投げられないため、この4体で押し切る。

 

vsワタッココータス

シャリこごかぜ、イーユイまもるから入りねむりごなを守りつつワタッコを削る。

こごかぜ、ねっぷうでどちらが眠らされてもワタッコを倒せるように動く。

だいぶ無理した立ち回りではありつつも、ワタッコさえ落とせば勝てるので信じる。

ラムの実が欲しくなる。

 

vsディンルーヘイラッシャ

解なし()

ツツミイーユイでどちらかを集中していた。

 

vsディンルーオーロンゲ

ナークさんのやつ。

ほぼお手上げ状態ではあったが、ねっぷう+テラスしんそくで壁を1枚しか張らせない立ち回りをした。

耐久にがっつり寄った相手には相性が悪い。

 

vsバンギルガン

基本選出通り、初手合体。

ただし、がむしゃら&バンギのテラスを考慮し、じしんではなく必ずいわなだれから入る。

 

vsツツミノオー

寿司+他2体

テラスを織り交ぜながらいわなだれ連打してました。

 

 

【最後に】

ここまで閲覧していただきありがとうございました。

ダブルバトルに関してですが、いい意味でも悪い意味でも過去最高に盛り上がっているのが今だと思います。

自分自身今まではシングル勢でしたが世界大会もありダブルにどっぷり浸かってしまいました。

ダブルに少しでも興味を持っている方はこれを機にぜひレンタルしてダブルデビューしてください。

 

twitter:@hassaleh_kao



 

 

【SVシングルS1】ゲンガブグレンアルマ他【最高254位、最終802位】

 

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SVでは初めまして、おんそにと申します。

最終3桁を取ることができたので構築経緯と個体解説、勝つために意識したことをそれぞれ自分なりに書いていこうと思います。

パーティ単位というより、個々のポケモンが強いため気になるポケモンがいれば真似して作ってみてください。

 

【構築経緯】

まず、ステロまきびしガブリアスからブラッキーであくびループに入れる動きが相手に使われて強かったため真似することに。

その場合の3匹目の抜きエースとして物理ではパワーのあるカイリューセグレイブを、特殊ではグレンアルマを採用。

最後に、ガブブラッキーミラーが不毛な戦いになることや他にも初手に出せる駒が欲しかったことを踏まえ催眠ゲンガーを採用しました。(モラルの欠如)

ゲンガーのおかげで選出の幅が広がり、自由の効くパーティが出来たと思います。

 

【個体解説】

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ガブリアス@ゴツゴツメット

 

もはやテンプレ。もちものやテラスタイプはお好みで変えて大丈夫ですが、生存しているだけで寝てても仕事ができるゴツメを持たせました。

ステロまきびしで裏のポケモンを削り、ゴツメさめはだで目の前のポケモンを削りエースに繋ぎます。

初手に投げずに物理に対して後投げする動きも強力です。

 

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ブラッキー@たべのこし
  • テラスタイプ:フェアリー
  • 性格:ずぶとい(A↓ B↑)
  • 特性:せいしんりょく
  • 努力値:HB252 D4
  • 技構成:イカサマ/あくび/ねがいごと/まもる

 

こちらもテンプレです。

ガブブラッキー選出は残りの抜きエースに依存しすぎていて安定しないので実際は多くないです。

とはいえ非常に強力なのでハメられたくない方はキョジオーンやサーフゴーを採用しましょう。

 

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カイリュー@こだわりハチマキ
  • テラスタイプ:ノーマル
  • 性格:いじっぱり(A↑ C↓)
  • 特性:マルチスケイル
  • 努力値:AS252 H4
  • 技構成:げきりん/しんそく/じしん/ほのおのパンチ

 

これもテンプレです。

運用としてはノーマルテラスしんそくで抜きエース、ハチマキげきりんでサイクル破壊等。

ですが、このご時世に今さらノーマルテラスが刺さることなどほぼなかったためテラスタイプは諸説あると思っています。

 

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セグレイブ@ラムのみ
  • テラスタイプ:地面
  • 性格:ようき(C↓ S↑)
  • 特性:ねつこうかん
  • 努力値:AS252 H4
  • 技構成:つららおとし/きょけんとつげき/じしん/りゅうのまい

 

ラスタルを利用して弱点をずらすことで積んでいきます。

ブラッキー等のあくびで止まらないようラムで運用しました。

明確な物理受けが採用されていない相手に対してはイージーウィン製造機です。

イカサマダイスを持たせないなら氷技はつららおとしで確定だと思っています。つららばりがつららおとしの威力を超えるには4発必要であり、4発以上が出る確率は約3割なので安定しません。逆につららおとしは3割でもう一度自分のターンが貰えるのでお得感が違いますね。

 

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グレンアルマ@きあいのタスキ
  • テラスタイプ:エスパー
  • 性格:ひかえめ(A↓ C↑)
  • 特性:くだけるよろい
  • 努力値:CS252 H4
  • 技構成:アーマーキャノン/ワイドフォース/きあいだま/サイコフィールド

 

本構築で圧倒的選出率1位。

物理技を貰いつつサイコフィールドを展開してエスパーテラスワイドフォースで全抜きを狙う。

この型があまり認知されていないのかグレンアルマ自体が舐められているのか、終始無双していた。

きあいだまの枠に関してはサザンドラピンポイントのため、全抜きにこだわらない方はみちづれ推奨です。

ポケ徹にも投稿されていたので詳しいダメ計などはそちらを参考にするといいと思います。

環境に刺さりまくりでめっちゃオススメ。

 

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ゲンガー@こうかくレンズ

 

マッチした皆さんに土下座しながら使ってました。

調整意図はH全振り、Sは準速マスカーニャ抜き、残りをBに振ることでテラスタルを使いながらハチマキカイリューのじしんを耐えられるようにしています。

初手に出されるガブリアスやデカヌチャン、キラフロル等の起点作りポケモンの上からさいみんじゅつを当てることでできるだけ仕事をさせないように立ち回ります。

初手ゲンガーが読まれてドラパルトやサザンドラが出されがちですが、フェアリーテラスマジシャで数的有利が取れます。(ドラパルトには確1取れない)

耐久振り催眠ゲンガーというポケモンは環境が停滞した頃に出すべきだと思うので記事にするか迷いましたが、今の何が起こるか分からないテラスタル環境において"とりあえずさいみんじゅつ"という択破壊行為があまりにも強すぎたため公開しました。

勝てなくて困っている方の選択肢の1つにでもなれば幸いです。

 

【基本選出】

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【勝つために】

最後に、自分なりに今シーズン意識したことを書こうと思います。

1つは受け崩しです。今作はてんねん持ちやキョジオーンといった高耐久壊れポケモンが多く追加されました。それらを破壊するために自分はハチマキカイリューやグレンアルマを採用しましたが、手段はどうあれ明確に対策しなければ勝てないのがほんとに面倒でした。

2つ目は、相手の行動依存のテラスタルを構築の軸にしないこと。例えば本構築で言うならばフェアリーテラスゲンガーは対ドラゴンにおいて有効ですが、相手に鋼テラスを切られることもしばしばあり安定はしません。受け寄りのテラスは相手視点だと意外と読みやすいので、攻め寄りのテラスの方が今のところ安定する印象です。

それくらいです。

剣盾で強かった人たちがSVで闇落ちしてるのをよく見かけたので1ミリでも参考になれば嬉しいです。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

ぼくとマッチした際にはみなさんさいみんつかわないでくださいおねがいします。約束です。

 

Twitter:@hassaleh_kao

【剣盾シングルS29】Wキュレムは初手竜舞?! 2ロム1900霰ドラゴンパ【最終238位、272位】

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おんそにと申します。

竜舞両刀Wキュレムという変わったポケモンでレート1900を達成したので記事にします。

2ROM1900ということで、おもちゃではないことが分かると思いますのでぜひ見ていってください!

 

【構築経緯】

 まず、ホワイトキュレム×ザシアン受けの選出が環境にそこそこ刺さっていることに着目した。

ただ、一番メジャーな型であるHDホワイトキュレムを使用してみたところパワーが足りず、、、

剣盾第2位のC種族値170から繰り出される一致最高火力はまさかの『フリーズドライ(威力70)』またはもはや種族値など関係ない『ぜったいれいど

これはこれで強く前期結果を残している方もいるのだが、伝説とはなんぞやとつい考えてしまった。

アタッカー型なら珠ダイアースでザシ犬倒せる火力はあるんだけど、結局上からしばかれ、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

 

 

 

 

竜舞あるやん」

 

 

 

 

こうして誕生した竜舞ホワイトキュレムは、ついでにげきりんも採用することで特殊受けでも止まらない見たことのない生き物となった。

取り巻きは安全に積むために必須のアローラキュウコン、ザシアン受け兼あくび起点作り役にヌオー、日ネク等はがねタイプ対策に同じく竜舞型のジガルデ、タスキ枠にエースバーン、とりあえずメタモンを入れてPTが完成した。

 

【個別解説】

 

ホワイトキュレム@いのちのたま

 ひょんなことから生まれた両刀Wキュレム。おっとりという性格補正を初めて使用した。カイオーガやサンダー等特殊アタッカーの前で竜舞を積みたいためBダウンの性格にしている。S1段階↑で最速ザシアンと同速になる。最速ザシアンは事故なのでほぼ上をとれる。

 このポケモンの火力はまさに伝説級で、

・ダイアイスでDM無振りイベルタル、DM無振りゼクロム確1、H252ゼルネアスあられ込み確1

・ふぶきでDM無振りサンダー確1、H252ヌオー確1

・ダイアースでH252ザシアン確1、H252日ネク確1

・A1段階↑ダイドラグーンで無振りカイオーガ確1、H252ハピナス確1

このように、ザシオーガサンダー、ザシイベルを始めとする有名どころに滅法強いことがわかる。

ちなみにブラックキュレムにしない理由はザシアンをワンパンできるかどうかの違い。

実際、竜舞さえ積めれば基本的に2タテ3タテできたので環境に刺さっていると思った。

最初は完全におもちゃだと思いながら使っており信用していなかったが、なんか負けなくね…?と薄々気が付いてきた頃にはそこそこ順位が上がっていた。

 ちなみに二つ名「夢叶えしキュレム」でめちゃくちゃかっこよいのでレンタルしてみてください。

 

 

プニさん@ラムの実

 Wキュレムをできれば出したくない日ネク、ディアルガ、ホウオウ等に出していく。キュレムよりも耐久面で安定しているので選出がしやすく信用度が高い。

 見た目のS種族値は50くらいかと思いきや実際はキュレムと同じ95族なので感覚的に使いやすかった。Sが下がるパーフェクト状態でも1舞で準速ザシアンは抜けるので十分全抜きが狙える。

 壁下でのスワームチェンジでの回復は、通常の2倍回復しているようなものなのでずるかった。

 持ち物に関してはコロコロ変えており、50%を維持しやすいオボン、フィラ、たべのこし等の回復系は壁との相乗効果もあり相性が良いと感じた。他にはヤチェを持たせて安定性を上げたり、弱保で攻撃に寄せたり色々試したが最終日はラムの実でホウオウに対して強く出す動きが上手くハマった。つまり何でもいい。

 

 

アローラキュウコン@ひかりのねんど

 今回のPtのコンセプト上壁張り役が必須なので採用した。

 準速エスバ抜き、余りC振り。

 他の壁張り役とは明確に違い1ターンで両壁を張れる点、あられを降らせることができる点、ぜったいれいどでかけられる負荷がえぐい点が強み。

 本来であれば壁を張り、倒させるまで零度でお茶を濁すのが役割。本来であれば、、、

しかし実際のこいつはジオコンゼルネを倒し、日ネクを倒し、ホウオウ、カイオーガコスパムゲンダイナ、めいそうルギア、受け出しのザシアン等を倒す悪魔であった。とりあえず1ターン貰えれば何が起こるか分からないし、普通に3タテする試合もあった。

最終日に知り合いとマッチし、開幕から2タテで降参をもらったときはどうなることかとヒヤヒヤだった。

 

 

ヌオー@ゴツゴツメット

  • 性格:わんぱく
  • 特性:てんねん
  • 努力値:H252 B252 D4
  • 技構成:じしん/あくび/じこさいせい/まもる

 普通のヌオー。

 初手キュウコンザシアン対面での引き先で、そこからあくびループで起点作成。

 ほぼほぼあくびのPPを枯らされるまで粘られたが、眠らせることよりもWキュレムと相手の特殊アタッカーの対面を作ることが大事。

例えば対ザシオーガでオーガキュレム対面を作ったとき、相手がしてくる行動はザシアン引き。

そのターンにこちらは竜舞を積んでしまえば、壁を張る必要も眠らせる必要もないということ。

あくびは対面操作のひとつの手段くらいに思っていた。

 

 

エースバーン@きあいのタスキ

 コンセプト上、禁伝にダイマを使うのでダイマなしでも強いタスキ枠が欲しかった。

ザシアンに強い点がウーラオス等より強いと思い採用した。

 また、ザシアンと組まれるオーガ黒バドやWキュレムの苦手な鋼タイプにも強めなのでとりあえず初手に投げたり、3匹目の詰めで出したりと汎用性が高かった。

 念のためキョダイ個体を採用している。

 

 

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メタモンこだわりスカーフ

 普通のメタモン

 Ptの性質上、禁伝の2体同時選出をすることが少ないため、相手から借りることにした。

初手ザシアンがあまりにも多く、刺さりやすい。

その場合アッキサンダー等のザシアン受けに引かれることが多く、実質対面操作要員のようなところがある。

 

【基本選出】

  • 表選出

or

  • 裏選出

or

oror



【成績】

  • TN音速藍針鼠:最終238位 レート1909
  • TNおんそに:最終272位 レート1902

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【最後に】

ここまで読んでいただきありがとうございました。

時間と体力の問題で1900でやめてしまいましたが、潜れば潜るだけ勝てる構築でした。

環境を動かすか、固めるかはプレイヤー次第だと思っています。

ポケモンに飽きたと思っている人にこそ使ってみてほしいです。

剣盾はまだまだ楽しめると思います。

 

 

次回からは、素直にブラックキュレムにします。

 

twitter:@hassaleh_kao

【剣盾シングルS16】エレキオーガゴチルゼル【最高3位/最終207位レート2002】

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おんそにと申します。

強い構築ができたので公開します。

最初の週に潜って瞬間3位を取り(序盤元気マン)、最後の週に潜って最終日にレート2000を達成した(宿題最後にやるタイプ)そんな感じなのでほぼ最初と最後しか戦ってないです。

合計100戦未満、勝率7割でデフレシーズンにも関わらずさくっと2000が取れたのは構築の強さ故だと思うので、ぜひ見ていってください。

 

 

 

【構築経緯】

  1. まず始めに、トップ層含め幅広いポケモンに強い圧倒的エースとして物理珠レジエレキf:id:onsoni:20210404160627j:image
  2. 強烈に呼ぶ地面に強く、エレノラゴンのほぼ上位互換として戦えるスカーフカイオーガf:id:onsoni:20210404160619j:image
  3. レジエレキ、カイオーガに両対応してくる貯水ガマゲロゲトリトドンに対してイージーウィンができるカゴのみゴチルゼルf:id:onsoni:20210404160621j:image
  4. 上記3匹だとナットレイが激重なので採用した鉄壁ボディプレナットレイf:id:onsoni:20210404160625j:plain
  5. 初手悪ウーラオスがきついので襷フェローチェf:id:onsoni:20210404160612j:image
  6. 浮いてる枠、ダイマエース枠、ゴチルゼルとのコンボ枠としてくちばしサンダーf:id:onsoni:20210404160616j:image

 

【個別解説】

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レジエレキ@いのちのたま

性格:やんちゃ

努力値:A252 S252 C4

技構成:げんしのちから/ボルトチェンジ/ワイルドボルト/しんそく

 

 通れば最強のエースであるレジエレキを、物理型にすることでさらに通しやすくした。

 ダイジェットサンダーやスカーフカイオーガ等を抜けなければ始まらないため準速。

 物理ダイサンダーで物理特化オーロンゲが50%の乱数で落とせるため、物理方面に甘えたオーロンゲ(クレッフィ)による壁展開に対して初見殺しが可能。ほぼ必ずひかりのかべから入ってくるので壁ゼルネなんかは初手で勝負が決まる。

 物理ダイサンダーは無振りザシアン確1なのが強い。

 ヌケニンピンポでげんしのちから採用。

 また、f:id:onsoni:20210404160627j:plainf:id:onsoni:20210404160619j:plainf:id:onsoni:20210404160616j:plainの並びを見せることでf:id:onsoni:20210202034633j:plainf:id:onsoni:20210202034625j:plain等の特殊受けを誘って勝つ試合も多い。

 技配置は上を特殊、下を物理にすることでメタモンにコピられた際に特殊寄りの両刀だと錯覚してもらう。

 こいつを軸として構築を組み、重いポケモンをあえて誘ってパーティ全体でカモってみたというのが今回のコンセプト。

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カイオーガこだわりスカーフ

性格:おくびょう

努力値:C252 S252 H4

技構成:しおふき/こんげんのはどう/かみなり/れいとうビーム

 

 テンプレが一番強い。

 レジエレキが誘う地面f:id:onsoni:20210404235315j:imagef:id:onsoni:20210404235311j:imagef:id:onsoni:20210404235308j:imageに刺さるし、こいつ自身は水や特殊受けを誘うので物理レジエレキが刺さる。

 ガマゲロゲと対面した際特性が分からなければダイストリームを選択し、すいすいなら撃ち合い、貯水ならゴチルゼルバックという変わったダイマックスの使い方をしていた。

 


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ゴチルゼル@カゴのみ

性格:おだやか

努力値:H252 D252 B4

技構成:ねむる/みがわり/コスモパワー/アシストパワー

 

 イージーウィン製造機。

 相手の地面枠がf:id:onsoni:20210405000421j:imagef:id:onsoni:20210405000425j:imagef:id:onsoni:20210405000427j:imageだったときにレジエレキ・カイオーガを初手に出して誘い、ゴチルゼルを合わせることで試合終了。グロパンヌオーは無理。

 カイオーガ対策の貯水ラプラスf:id:onsoni:20210405001203j:imageも起点にした。

 他には耐久型ムゲンダイナf:id:onsoni:20210405001206j:imageなんかはお互いに決め手がないので数的有利が取れている状態ならTODで勝ち。

 レジエレキ・カイオーガでキツい伝説枠f:id:onsoni:20210405002911j:imagef:id:onsoni:20210405002913j:imageに対して、サンダーのかいでんぱを入れて起点にする駒でもある。伝説枠を起点にする絵面はなかなかやばい。

 頭タマネギだし、唇はタラコだけど可愛いと思う。

  


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ナットレイ@たべのこし

性格:のんき

努力値:H252 B252 D4

技構成:やどりぎのたね/ジャイロボール/てっぺき/ボディプレス

 

 レジエレキ・カイオーガを見て頻繁に選出されるナットレイに対してゴチルゼルでは勝てないため、ナットレイ対策のナットレイとして採用。一般的なナットレイにはボディプレナットレイが一番の対策になることを発見した。ナットレイにはナットレイを(ゲシュタルト崩壊)

 またナットレイを炎枠で対策している相手は少なく、多くの場合はウーラオスなどの格闘枠で対策されているため一度ナットレイ対面でてっぺきを積めばそのまま勝ちという試合も多かった。

 さらに伝説枠f:id:onsoni:20210405005413j:imagef:id:onsoni:20210405005415j:imageに強いこともあり、レジエレキ・カイオーガとの相性が抜群だった。

 


f:id:onsoni:20210404165726j:image

フェローチェきあいのタスキ

性格:ようき

努力値:A252 S252 H4

技構成:インファイト/とんぼがえり/トリプルアクセル/フェイント

 

 初手に出される悪ウーラオスが重いこと、格闘枠が強いと感じたこと、とりあえず初手に出せる駒があった方が出し負けせずに戦えるということを踏まえて採用した便利屋さん。

 受けポケを誘ってとんぼがえりからゴチルゼル合わせの動きも可能。

 タスキを持っているせいで相手にダイジェットを2回積まれてしまうデメリットあり。

 環境にそこそこ刺さっているし、特に文句のない先発要員で選出率も高い。

 


f:id:onsoni:20210404165719g:image

サンダー@するどいくちばし

性格:ひかえめ

努力値:C252 S252 H4

技構成:ぼうふう/ほうでん/はねやすめ/かいでんぱ

 

 サンダーは最強だし、正直レジエレキより通りがよくて便利で入れ得。

 できるだけ上からかいでんぱを入れたかったので準速。

 初手ダイマックスで暴れたり、f:id:onsoni:20210405002911j:plainf:id:onsoni:20210405002913j:plainf:id:onsoni:20210405001206j:plainf:id:onsoni:20210404160616j:plain辺りの強力な特殊ポケをゴチルゼルと一緒にハメたり、あとは単純にまひ・こんらんを狙ったりこいつなんでもできるなダメでしょ。

 

 以上の6匹により、相手の伝説枠を一通り対策しつつやりたいことを押し付けるパーティが完成した。

 

 

 

【選出、立ち回り】

vsラプザシアンf:id:onsoni:20210405013944j:imagef:id:onsoni:20210405013536j:image

 構築単位で有利なので、相手にキョダイセンリツを張らせない初手レジエレキもしくはラプラスゴチルゼルでキャッチ。サイクルの中でしおふき読みラプラス読みの電気技を決めてしまってもよし。

 

vsムゲンダイナf:id:onsoni:20210405013549j:image

 攻撃型ムゲンダイナであればあまり怖くない。耐久型には初手フェローチェで上手く対面させて氷技ぶっぱが勝ち筋。氷技を見てヌオー等に引かれた場合、ゴチルゼル合わせでTODが決まる。

 

vs黒バドレックスf:id:onsoni:20210405013553j:image

 スカーフでなければレジエレキ、カイオーガ、S↑サンダー全員が上を取れるので有利。スカーフならダイマックスで耐えつつ倒せるし、相手はダイマックスをするとSが下がるので普通に戦えば負けないはず。

 

vs白バドレックスf:id:onsoni:20210405013556j:image

 アタッカー組が対面性能で負けてしまっているのでナットレイダイマックスを合わせる。またはどうにか相手のダイマックスターンを稼ぎつつ削り、切れたころにレジエレキ、カイオーガで上から倒す。

 

vsゼルネアスf:id:onsoni:20210405013604j:image

 壁要因ごとレジエレキのダイサンダーで倒す。ただしラグゼルネf:id:onsoni:20210405020839j:imagef:id:onsoni:20210405013604j:plainのパターンがつらく、初手レジエレキ選出ができないため初手カイオーガしおふきでラグ処理、ナットレイダイマックス+レジエレキのしんそくでゼルネアスを倒しきれれば、という感じ。

 

vsイベルタルf:id:onsoni:20210405013607j:image

 レジエレキのおかげで特別キツくはないが、ゴチルゼルが何もできない点だけ注意。

 

 

vsジガルデf:id:onsoni:20210405031734j:image

 カイオーガ、サンダー、フェローチェナットレイが有利を取れている。 

 f:id:onsoni:20210405024152j:plainf:id:onsoni:20210405024155j:plain辺りと一緒にサイクルを回されると面倒なので、ナットレイは選出するように気を付けた。

vsホワイトキュレムf:id:onsoni:20210405002913j:plain

 アタッカー組不利。相手にこいつがいる場合必ず選出されるため、こちらもサンダーゴチルゼル選出に絞ってしまって大丈夫。

 

vsブラックキュレムゼクロムf:id:onsoni:20210405005415j:plainf:id:onsoni:20210405005413j:plain

 ナットレイ有利。ナットレイしか有利じゃないので重いといえば重い。というか数が少ないのでそこまで対策をしていないし、ナットレイが有利。ナットレイゲシュタルト崩壊しがちだな?

vsディアルガf:id:onsoni:20210405002911j:plain

 こいつも入っていれば必ず選出されるためサンダーゴチルでOK。てっていこうせんで自主退場されると残念な気持ちになる。


vsカイオーガf:id:onsoni:20210404160619j:plain

  マジで怖くない。レジエレキに合わせてくるチョッキらしきカイオーガも物理型なので関係ないし、スカーフでも抜いているので負け方の方が少ない。

 

vsホウオウf:id:onsoni:20210405013651j:plain

 これもまた負け方の方が少ない。受けループに入っていることが多いが、取り巻きのf:id:onsoni:20210405024155j:imagef:id:onsoni:20210405024152j:imagef:id:onsoni:20210405024158j:imagef:id:onsoni:20210405024202j:imagef:id:onsoni:20210405024205j:imagef:id:onsoni:20210405024222j:imageほぼ全員レジエレキで完結しているし、ヌオーはゴチルゼルで終了。

 

vsルギアf:id:onsoni:20210405013648j:plain

 地面タイプとルギアのサイクルが強く、レジエレキに安易な居座りをしない人には勝ち筋が薄い。数的有利が取れていればゴチルゼルで済むが、立ち回りが固い人は数的有利を取らせてくれない。個体数が少ないためある程度無視することも大事。

 

【成績】

最終207位/レート2002

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【最後に】

 勝率7割のくせにレート2000で止めてしまったのはさすがにもったいなかったと後悔しているので、びびりじゃない人にラスト1か月託します。

 ぜひ使ってみてください。

 

 それでは閲覧ありがとうございました。

 

 

ポケモン仲間たくさんほしいのでよろしくお願いします!

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【剣盾シングルS14】初手ダイマ+トリルメレノラゴン【最終849位/レート1901】

 

 

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おんそにと申します。

初手ダイマからのメレシーウオノラゴン選出と、非トリルの裏選出という形がとても強力だったので公開します。

ミミノラゴンが使いにくいよという方におすすめです。

 

【構築経緯】

 

できるだけ簡単に勝ちたかったためラプミミノラゴンを試した。しかしミミッキュのことを誰も倒そうとしてくれないので永遠にトリルターンだけが過ぎ、他に良いトリックルーマーがいないか探していたところ自主退場できる頑丈メレシーと目が合った。

初手ダイマの枠はラプラス対策として出てくる格闘や特殊受けたちを裏切るABレジエレキと、止めることが非常に難しいポケモンとして精神力カイリューを採用した。

残り1枠のカミツルギに関してはウオノラゴン対策のポケモンに強い枠として採用したらまあ負けなくなった。

 

【個別解説】

 

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レジエレキ@じしゃく

 

性格:やんちゃ

実数値:158(20)-165(236)-102(252)-120-63-220

技構成:ワイルドボルト/サンダープリズン/しんそく/ボルトチェンジ

 

初手ダイマ枠ではあるが、ダイマなしでも戦えるようB極振り。

初手に出てきやすいウーラオスフェローチェに対してはサンダープリズンで逃がさずに殴り勝てる。

基本は初手で物理ダイサンダーを撃つことで無理やり一匹落としたり、後投げされるf:id:onsoni:20210202034625j:imagef:id:onsoni:20210202034630j:imagef:id:onsoni:20210202034633j:image辺りの特殊受けと思わしきポケモンを倒したりとeasy win量産ポケモンだった。

他には壁展開するタイプの相手にも強く、無駄にひかりのかべを張らせて気持ちよくなる試合が多々あり。なぜかどう見ても特殊型にしか見えない不思議。

ラプノラゴンが地面の選出を抑制するためよく刺さった。

超可愛い。

 

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カイリュー@いのちのたま

 

性格:いじっぱり

特性:せいしんりょく

実数値:167(4)-204(252)-115-×-120-132(252)

技構成:ダブルウイング/ばかぢから/かみなりパンチ/れいとうパンチ

 

初手ダイマ枠。

技範囲が広く火力も高いため受けづらく、初手ダイマの適性が高い。

ラプラスを見て初手に選出されるゴリランダーに対し、ダイナックルを撃つことで型を読み間違えて後投げされるf:id:onsoni:20210202042050j:imagef:id:onsoni:20210202042055j:imagef:id:onsoni:20210202042058j:imagef:id:onsoni:20210202042101j:image等を起点にしていく。

ランドレヒレ止まらないように特性は精神力にし、2色パンチで採用した。

欠点はダイマが切れた後の素の技の威力が低いこと。

 

f:id:onsoni:20210202032336g:image

ラプラスじゃくてんほけん

 

性格:ひかえめ

特性:うるおいボディ

実数値:205-×-132(252)-146(220)-115-85(36)

技構成:ぜったいれいど/フリーズドライ/うたかたのアリア/こおりのつぶて

 

だいたい初手ダイマ

調整は有名なやつ。

単純な対面性能の高い初手ダイマとして使いたいため弱保を持たせた。

特性はHDカバルドン対面であくびに屈したくないためうるおいボディ。

ゴリランダーの鉢巻ウドハンを耐えるまでBに厚くしたかったが、そんな余裕はなかった。

みんな受けポケを投げてくるわ、サンダーはかいでんぱ撃ってくるわでつらぃ。。。ぜったぃれぃどしょ。。。

ダイマしていいのかダメなのか初手から択が発生する点が弱かった。

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メレシー@パワフルハーブ

 

性格:れいせい

特性:がんじょう

実数値:157(252)-×-170-112(252)-171(4)-49

技構成:ミストバースト/メテオビーム/トリックルーム/ステルスロック

 

ミミッキュに代わって採用したトリル使い。

頑丈、自主退場技、トリル、ステロ持ちとかいう唯一無二すぎる性能を持つ割にハチャメチャにマイナー。

メレシーが有能ですよという事実を伝えるために記事にしたといっても差し支えない。

基本的な動きは頑丈で安全にトリルを張りつつ、ミミッキュの皮を剥いだりなんかしつつ自主退場し、ウオノラゴンに3ターン残すこと。

メレシーといえば壁張り型、HBボディプレ採用型、HCメテオビーム型があるが、色々試した結果HC型に。メテオビームは無振りサンダー程度なら124.8%~149.0%入るくらい火力が出るので稀に使用する。ウオノラゴンの苦手なカイリューにそこそこ強い点も相性が良い。

ステロのタイミングに関しては、目の前の相手に削りを入れる必要がなく、かつ必ず相手がメレシーを落としてくれる場面で使用する。それ以外ならウオノラゴンに3ターン残した方が強い試合が多い。

やれることが柔軟でトリルパ特有の3対2で戦ってる感が少ないにも関わらずここまでマイナーなのは、食わず嫌いで使ったことない人が多いのかなと思った。

しかもよく見たら可愛い。

かなりおすすめです。

 

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ウオノラゴン@こだわりハチマキ

 

性格:ゆうかん

特性:がんじょうあご

実数値:197(252)-156(252)-121(4)-×-100-72

技構成:エラがみ/げきりん/きゅうけつ/かみくだく

 

最遅個体を使用。

強すぎた。

こいつより遅いポリ2が多いので注意する。

極めてなにか生命に対する侮辱を感じる。

 

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カミツルギきあいのタスキ

 

性格:ようき

実数値:135(4)-233(252)-151-×-51-177(252)

技構成:リーフブレード/せいなるつるぎ/スマートホーン/つるぎのまい

 

最終日深夜に採用した結果そこから連勝が絶えなかった。

メレノラゴンの負け筋は単純で、ラス1にミミッキュやレヒレナットレイを隠して取っておかれることだとだったのでそれらに強いカミツルギを採用した。

ラプメレノラゴンの選出強制力が異常なため相当刺さったように感じた。

実際最終日ラスト10試合くらいは初手ダイマ+カミツルギの非トリル選出で勝った試合が多い。

ウオノラゴンと同時選出こそ少ないものの相手の選出に刺さるという意味で相性はかなり◎

 

【選出】

 

  • 表選出

 f:id:onsoni:20210202064535j:imagef:id:onsoni:20210202064542j:imagef:id:onsoni:20210202064549j:image+f:id:onsoni:20210202064616j:image+f:id:onsoni:20210202064622j:image

  • 裏選出 

       初手ダイマ+f:id:onsoni:20210202064542j:imagef:id:onsoni:20210202064535j:image+f:id:onsoni:20210202064714j:image

 

【成績】

最終849位/レート1901

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【最後に】

 

勝ち始めたのが最終日の深夜なので微妙な成績になってしまいました。

あれこれ書きましたが初手ダイマ+メレノラゴン、初手ダイマ+カミツルギの2ルートを用意しておくこんな感じのパーティがなかなか簡単で使いやすかったのでおすすめです。

 

それでは閲覧ありがとうございました。 

 

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【剣盾シングルS8】レントラー入りサイクル&対面パ【最終301位/レート2013】

 


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おんそにと申します。
初めて最終レート2000を達成できたので記事にしました。

3桁くらいまではさくさく勝て、かつパーティ全体の技構成がほぼ攻撃技でありあまり難しいことを考えなくていいため初心者の方にもおすすめです。

 

 

【構築経緯】

 

  • カバの後出しに対応できるエースバーンとしてラムエースバーンf:id:onsoni:20200801203034j:plain
  • エースバーンが物理なので特殊ダイマエースとして全てを上から殴れるかつ高スタッツな珠ドラパルトf:id:onsoni:20200801154413j:plain
  • 初手に出す駒が欲しかったため襷いちげきウーラオスf:id:onsoni:20200801203021j:plain
  • サイクル戦に参加でき、後半は自身が掃除役にもなれる鉢巻ゴリランダーf:id:onsoni:20200801202921j:plain
  • トゲキッスが激重なのでチョッキジバコイルf:id:onsoni:20200801202956j:plain
  • エースバーンをはじめとした相手のダイマエースを無力化し、こちらのエースに繋ぐことができたら負けないのではと思いオボンレントラーf:id:onsoni:20200801203104j:plain

 

【個別解説】

 

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エースバーン@ラムのみ ※キョダイ

特性:リベロ

性格:ようき

実数値:155-168(252)-95-×-96(4)-188(252)

技構成:かえんボール/とびはねる/とびひざげり/ふいうち

 

現代版レートの主人公。入れ得。

いのちのたまで使用したことがあるが、あまりにもカバルドンを後出しされるので逆に起点にしてやろうと思いラムを食べながらダイナックルで積む方向に転換した。

以前は相手にカバがいるだけで選出を躊躇していたがラムのみを持たせてから選出率が一気に上がった。

今のランクマッチはどちらがエースバーンを腐らせず通すかどうかで勝敗が決まることが多く、それほど強力なポケモンなのでそもそもの選出率が上がれば自然と勝率も上がるな~と使っていて感じた。

火力アップアイテムがない分ダイマックス同士の殴り合いで火力不足を感じたが、落とされても後続のゴリランダーやウーラオスの先制技で十分取り返せるためなんとかなった。

A3段階上昇かえんボールの火力は無振りダイマトゲキッス76.8~90.9%入る程度。カバで積み相手の後続のダイマックスに対して削りを入れ、ゴリランダーorウーラオスで倒し数的有利を取っていく流れが強力だった。

 

 

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ドラパルト@いのちのたま

特性:すりぬけ

性格:おくびょう

実数値:163-×- 95-152(252)-96(4)-213(252)

技構成:りゅうせいぐん/シャドーボール/だいもんじ/10万ボルト

 

特殊のダイマエースとして採用。

エースバーンの苦手なパッチラゴンドヒドイデ入りいかく持ち、他には壁展開に対して出す。S1段階上昇パッチラゴンには抜かれない。

りゅせいぐんが無振りダイマパッチラゴンに対し乱数1発(87.5%)、ダイサンダー(130)が

HDドヒドイデに対し57.9~69.4%、ダイドラグーン(140)がHBポリゴン2に対し乱数2発(87.8%)

エースとして仕事ができる程度の火力はちゃんとある。

環境的に最速ドラパルトが減っているのか、すべてのミラーで勝った。

技構成は炎枠が火力重視でだいもんじ採用なのに対し、電気枠はドヒドイデに対してかみなりを一回でも外したくないので10万を採用した。

特殊型が読まれにくく、物理受けを後出しされることが多いので数的有利が取りやすかった。

 

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ウーラオス(いちげきのかた)@きあいのタスキ ※キョダイ

特性:ふかしのこぶし

性格:ようき

実数値:176(4)-182(252)-120-×-80-163(252)

技構成:あんこくきょうだ/インファイト/ふいうち/カウンター

 

先発安定ポケモン

初手ダイマックスしがちな物理エースバーンドラパルトパッチラゴンポリゴン系統などに強い。いつもカバに引かれて砂でタスキがなくなる。あとカウンターは当然読まれる。特殊エースバーンに何度も泣かされた。

相手にトゲキッスがいる場合は初手で対面する率が異常なので必ずジバコイルを後ろに用意しておかないと崩壊する。

基本的な立ち回りは1:1交換を狙い、散り際にふいうちで後続を削りつつこちらのダイマックスを通していく対面的な戦い方。しかしSが高いことや一致ふいうちが強力なこともあり、HPが1でも残っていればサイクルの中でも仕事ができるため安易に捨てない。臨機応変に戦えてたのしいポケモン

欠点はカバルドントゲキッスに弱いため選出が窮屈になる点。f:id:onsoni:20200801203021j:plainf:id:onsoni:20200801202921j:plainf:id:onsoni:20200801202956j:plainの並びで対応する試合が多いが、いかにもエースバーンで崩壊しそうな選出である。ウーラオスでカウンターを狙うか、ジバコイルダイマックスを切って無理やりダメージを入れることで対応した。

 

 

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ゴリランダー@こだわりハチマキ ※キョダイ

特性:グラスメイカ

性格:いじっぱり

実数値:187(92)-194(252)-110-×-90-126(166)

調整意図:S1段階下降エースバーン+1 余りH

技構成:グラススライダー/ドラムアタック/ウッドハンマー/とんぼがえり

 

性能がおかしいポケモン

序盤はサイクルで相手に負荷をかけ、終盤は自身がスイーパーを担う一人二役

グラスフィールドのおかげでこちらのサイクル回しが少し楽になる。

ちなみにこいつのドラムアタックの火力ってみなさんご存じでしょうか。耐久無振りのエースバーンに58.0~68.3%、ドラパルトに55.2~65.0%トゲキッス46.2~54.3%、あのHBポリゴン2ですら50.0~59.3%で全然受かってないんですよね。

HBカバルドンウッドハンマーでなければ確1は取れないが、それでも相手視点は明確な物理草技受けがいなければ引けないのが本当に強い。

地面に強く飛行に弱い点で後述の電気2体と相性がいい。

技構成に関してはサイクル要素としてとんぼがえりを採用したがほぼ草技をぶっぱしていた。

 

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ジバコイルとつげきチョッキ

特性:アナライズ

性格:ひかえめ

実数値:175(236)-×-135-200(252)-110-83(20)

調整意図:H16n-1 S4振りバンギラス抜き

技構成:かみなり/ボルトチェンジ/ラスターカノン/ボディプレス

 

調整がへたくそポケモンNO.1枠。なのに選出率NO.1でもあるポケモン

普通に最遅でいい。

トゲキッス入りにはほぼ選出した。ポリゴン2に対してお茶を濁す枠でもある。

最終日前日までは10万ボルトだった枠をかみなりに変更することでダイサンダー(140)で無振りダイマトゲキッス乱数1発(68.7%)まで火力を上げたが、それだけで負けなくなった。ライジングボルトとは相性が悪い。

ダイマックスしてもトゲキッスダイジェット+ダイバーン+晴れダイバーンは耐えない。ダイマなしの耐久だとC特化珠トゲキッスのダイバーン(140)が乱数1発(37.5%)だったり、C特化ポリゴン2の1段階上昇ダイアタック(130)で乱数3発(99.3%)だったりするので意外と耐久がない。Sなんか振らずにDに振ろう。

できれば先発トゲキッスに合わせてこちらも先発で対面させたい。地面に強いゴリランダーを控えに用意したり、エースバーンを止められるレントラーを用意しておくことで初手ジバコイル選出も少なくなかった。もしトゲキッスと対面できたとしても地面バック読みで有利対面ラスターカノンが濃厚。いきなりダイバーンから入る人はいなかったし、仮に撃たれてもこちらのラスターカノンで半分ほど削れる点やダイマターンを2ターン消費させる点でむしろメリットが大きいと考えた。

ダイスチル連打でBを積みボディプレスでポリゴン2を突破する試合が一回だけあった。

 

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レントラー@オボンのみ

特性:いかく

性格:のんき

実数値:187(252)-125-144(252)-116(4)-99-67

技構成:ボルトチェンジ/つぶらなひとみ/でんじは/まもる

 

かわいい。かわいいポケモンがいなければランクマッチなんてやってられない。

相手の物理エースのダイマックスターンをこのポケモンで枯らせた試合はもう負けない。

主な仕事はダイジェットに対して受け出しをしてまもるとぴえんを駆使し、ボルトチェンジでこちらの後発ダイマックスに繋ぐこと。

同じいかく持ちで対面操作ができるガオガエンと迷ったがギャラドスに強いこと、エースバーンのダイナックルに対応できることを踏まえてレントラーを選んだ。

電気タイプではあるがトゲキッスに弱いため、ジバコイルと同時選出もよくあった。

相手に地面タイプがいない試合は出し得。

バンビーさんが動画に出しておりシーズン終盤で一気に知名度が上がってしまい焦ったがそれでもかなり活躍してくれた。

 

 

【選出】

 

このパーティは基本選出こそないが、それぞれのポケモンの弱点がハッキリとしているためどのように選出すれば崩壊されないかを考えた。

また選出画面でしっかりとゲームプランを考えるようにした。上からエースバーン・ドラパルトで制圧するのか、ジバコイルで相手のダイマックスを受けて切り返しのダイマックスでダメージを入れておくのか。いずれにしても常に「グラススライダー圏内」「ふいうち圏内」を意識して数的有利を取っていく立ち回りが強力だった。

 

 

【成績】

 

TN:おんそに

最終順位:301位 最終レート2013

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【最後に】

 

鎧の孤島が発売されて初めてのシーズンに、みなさんが何を感じたのか気になります。

エースバーン、ゴリランダーの超火力、ポリゴン2の超耐久の前では半端なポケモンでは太刀打ちできなくなりました。

結果、まじで同じポケモンしか見なくなりました。

好きなポケモンで勝ちたい私にとってはなんだかなぁという感じです。

なにはともあれ、私事ですが社会人でもそこそこ勝てるということが証明されてよかったです。

閲覧いただきありがとうございました。

 

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